Zapraszamy do udziału w konferencji naukowo-metodycznej „Teorie i praktyki kultury gier”, która odbędzie się 5 maja 2026 r. w Słupsku, na Uniwersytecie Pomorskim (ul. Boh. Westerplatte 64, sala 414).
Wydarzenie poświęcone będzie m.in. wykorzystaniu gier w edukacji, terapii i rehabilitacji, a także ich roli jako źródła rozrywki i budowania relacji. To doskonała okazja do wymiany doświadczeń, prezentacji badań oraz nawiązania współpracy między praktykami i naukowcami. Rejestracja uczestników rozpoczyna się o godz. 9:00.
09:00-09:30. REJESTRACJA UCZESTNIKÓW KONFERENCJI
09:30-09:45. INAUGURACJA KONFERENCJI
10:00 – 11:20 | SESJA I: Filozofia, Design i Metafory AI.
W tej sesji przyjrzymy się głębokim strukturom gier, od mechanik narracyjnych po wpływ technologii AI.
10:00 – 10:20 | Daniel Kalinowski (Uniwersytet Pomorski w Słupsku): Kafka gamingowy. Klasyczna twórczość w świecie gier.
10:20 – 10:40 | Gabriel Jacek Janion: Wewnętrzny dialog jako mechanika.
10:40 – 11:00 | Marta Tymińska (Uniwersytet Gdański): Coziness of soft horror in game mechanics.
11:00 – 11:20 | Jarosław Marek Spychała (UKW w Bydgoszczy) [ONLINE]: AI w zwierciadle metafor.
11:20 – 11:40 | Przerwa kawowa i dyskusja.
11:40 – 13:20 | SESJA II: Edukacja, Przestrzeń i Dziedzictwo Regionalne. Blok poświęcony praktycznemu wymiarowi gier w wychowaniu, teatrze oraz tradycji kaszubskiej.
11:40 – 12:00 | Anna Majer (Pomorska Szkoła Wyższa): Zaczęło się od Minecrafta… Refleksja matki i badaczki.
12:00 – 12:20 | Michał Busler (SP nr 35 w Gdyni): „Minecraft oczami dziecka” – perspektywa 10-letniego użytkownika.
12:20 – 12:40 | Anna Sobiecka (Uniwersytet Pomorski w Słupsku): Teatralne gry miejskie – kreatywne wydarzenia performatywne.
12:40 – 13:00 | Justyna Mikołajczyk (ZS w Lipuszu, GODN): Z kaszubskiej chaty na areny – o dawnych grach i zabawach kaszubskich.
13:00 – 13:20 | Franciszek Sochoń (UJ): Harmonia ludonarracyjna jako fundament immersji: Wpływ spójności systemowej na relację między odbiorcą a tekstem gry.
13.20-14.00 przerwa obiadowa (Jazz Bistro w budynku obrad)
14:00 – 15:00 | SESJA III: Działania praktyczne.
14:00 – 14:30 Prezentacja gier kaszubskich (prowadzenie: Justyna Mikołajczyk)
Krótki pokaz sprzętów do dawnych gier i zabaw kaszubskich oraz ukazanie ich praktycznego zastosowania.
14.30 – 15.00 | Warsztat haiku (prowadzenie: Marta Tymińska, Gabriel Janion)
Godzinne spotkanie z podstawami projektowania gier przytulnych, umożliwiających relaks i pozytywną interakcję.


